Всё, что вы делаете, имеет смысл.
Раньше я называл это
Последствиями, но в таком названии звучали негативные коннотации, и после прочтения
поста Арнольда я решил, что Воздействие подходит куда лучше.
По сути, когда игроки сделали свой выбор, должно что-то произойти, чтобы потом игроки оглянулись и подумали: «А ведь это сделали мы!».
Может, они раскаиваются или, наоборот, гордятся собой, может просто прикидывают, как всё могло сложиться иначе.
Каюсь, что люблю заставлять игроков чувствовать вину за убийство невинного монстра или плохое обхождение с персонажем мастера, поэтому я нарочно выделяю это в своих играх. Я делаю из этого чрезмерную драму, так что они точно никогда об этом не забудут, зато точно знают, что
они это сделали. Я видел, как игроки переживали из-за убийства персонажа мастера сильнее, чем из-за смерти собственного персонажа.
Это последствия всего, что происходило до этого момента, и без них игра будет скучной.